Sexta-feira, 16 de Março de 2007

Pang.

Juego creado a finales de los 80, creado por Capcom y distribuido por Ocean para casi todas las plataformas de entonces, incluidas las máquinas recreativas de los salones de juego y que fue todo un éxito mundial, no en vano es uno de los mejores juegos del mundo aún hoy en día en la categoría de habilidad. Con una estética manga, tenemos a un muñeco disfrazado de algo parecido a un bombero que lanza unos arpones con los que iremos dividiendo unas bolas “asesinas” que al contacto con estos se irán dividiendo en dos, y la misión es acabar con ellas para pasar a la siguiente pantalla.

¿Queréis comprobar que es adictivo?

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Publicado por crampi às 13:18
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Terça-feira, 27 de Fevereiro de 2007

Space Invaders

¿Quien no maldijo alguna vez las máquinas recreativas cuando aparecía aquello de “Game Over. Insert coin”? Este es uno de los juegos que más nos hizo ver esa leyenda. Creado en 1978 por Toshihiro Nishikado para Taito, el Space invaders no es que sea historia de los videojuegos, es que es casi prehistoria. 5 filas de 11 marcianos quieren destruir nuestra sencilla nave, que se puede parapetar en 4 defensas muy sencillas, y el objetivo es que los marcianos no lleguen a tierra ni destruyan nuestra nave para lo que les damos fuego seguido. ¿Clásico, no? Pues éste fue el primero.

Ésta es una emulación de una de las primerísimas versiones.

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Publicado por crampi às 20:16
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Quarta-feira, 14 de Fevereiro de 2007

Mouse

Los tiempos cambian, y con los tiempos también los medios y hace 20 años nadie pensaba que el ordenador iba a ser algo tan cotidiano e incluso imprescindible en los hogares. Pues como el teclado está volviendo a ser de nuevo patrimonio de los músicos, dos de los elementos más importantes de nuestro PC son la parte que toca a todo lo multimedia y ese apéndice insustituible llamado mouse o ratón. Pues con el ratón se pueden hacer unos jueguecitos que necesitan de mucha paciencia, temple, nervios de acero y sangre fría, que consisten en ir pasando el ratón por ciertos sitios más o menos complicados evitando paredes y ciertos obstáculos.

El que presentamos ahora es corto, pero la última pantalla es casi imposible.

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Quinta-feira, 1 de Fevereiro de 2007

Pac-Man

Todo un clásico e icono de la estética de los juegos de máquinas recreativas de los años 80 donde casi todos juegos eran del tipo “Space invaders”. Como casi todos, originario de Japón, diseñado por Hideyuki Mokajima. El origen de su nombre es curioso, paku-paku es una palabra japonesa que significa comer, así que el juego se llamó Puckman, pero se le cambió a Pack-Man, por la posible tendencia de angloparlantes de cambiar la P inicial por una F… Esas cosas ridículas que pasan.

El juego consiste en un muñequito que tiene que comer todos los puntos que hay en la pantalla, pero hay otros muñequitos que se lo quieren comer a él y hay que evitarlos, o comerlos… Los podremos comer en un breve espacio de tiempo en que les de da un amago de infarto y se ponen azules, esto ocurre cuando comemos alguno de los 4 puntos más gordos que hay en cada esquina. Buen provecho.

Éste es igual que el de las máquinas recreativas de los 80.

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Publicado por crampi às 07:33
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Segunda-feira, 29 de Janeiro de 2007

Xonix

Uno de los juegos más antiguos de Pc, muy versionado posteriormente en todas las plataformas: consolas, móviles… incluso dentro del mismo Pc sufrió múltiples mutaciones y versiones, sobre todo en lo gráfico, pues al ir despejando pantalla, en el fondo solían aparecer bonitas imágenes, en la mayoría de casos de chicas con poca ropa. Y es que de eso va el juego: tenemos una pantalla donde está rebotando cierto número de bolas, según el nivel, y tenemos nosotros una bola en el borde y tenemos que ir comiendo pedazos de pantalla hasta llegar, generalmente, a un 80% sin que esas bolas nos cacen. Cada nivel se complica más, y además de las bolas de dentro, puede aparecer bolas por nuestro borde.

Esta versión es, de las on-lie la que más se parece a la original.

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Quinta-feira, 25 de Janeiro de 2007

Snake

Uno de los juegos más jugados en el mundo en Pc, en flash, en java, en el móvil… Todos recordamos la imagen que hay en “El principito” de Saint-Exupéry, donde vemos la silueta de un sombrero que resultaba ser una serpiente que se había tragado a aun elefante… pues bien, la serpiente de nuestro juego se lo traga todo, pero en vez de crecer selectivamente a lo ancho, crece a lo largo, además con vitalidad renovada, cuanto más come, más corre… Pues eso, empezando con un cuadrado y a velocidad baja, tenemos que ir comiendo los cuadrados que aparezcan por la pantalla, y nuestra serpiente irá creciendo.

¡Vamos a comer!

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Quinta-feira, 18 de Janeiro de 2007

Sokoban

Juego de ingenio y lógica de origen japonés con el que su autor, Hiroyuki Imabayashi, ganó un concurso de programación en los años 80. La traducción del nombre del juego al castellano podría ser algo así como “el empujador”, y es que de eso va el juego, de empujar unas cajas hasta unos puntos señalados.

Las reglas son simples: las cajas se pueden empujar, no se puede tirar de ellas, no se puede pasar encima de ellas, no se pueden empujar dos cajas a la vez. Uno de los mejores juegos de la historia.

Aquí tenemos una versión para hacer boca.

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Tetris

Creado por el ruso Alexey Pajitnov en 1985, nos encontramos con uno de los rompecabezas más jugados y más versionados de la historia.

Tenemos siete tipos de piezas que van cayendo de la parte superior de la pantalla, a mayor velocidad cuanto mayor sea el nivel, que iremos encajando en el fondo para intentar hacer líneas horizontales completas, y así desaparecerán (se usa la palabra Tetris para cuando conseguimos hacer cuatro a la vez). Se pierde cuando llenamos la pantalla de piezas sin posibilidad de encajar ya nada.

Sigamos haciéndolo uno de los más jugados.

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Publicado por crampi às 08:18
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Segunda-feira, 15 de Janeiro de 2007

Buscaminas

Solitario, que se hizo famoso gracias a su aparición en todas las versiones de windows, consistente en un panel rectangular cuadriculado bajo el cual se esconde un número determinado de minas dependiendo de su dificultad. Evidentemente, cuantas más minas, más difícil. Al hacer click sobre una casilla que no esconda mina, nos va a destapar varias casillas, si hay suerte, o nos va a dar un número que representa la cantidad de minas que tocan a esa  casilla por sus lados o esquinas. Con una buena dosis de lógica y paciencia es muy resoluble.

Si no queremos jugar al de windows, éste es muy jugable.

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Publicado por crampi às 21:12
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