Si hay un juego universal es el "tres en raya" con el que dos personas pueden pasar entretenidos un buen rato para conseguir tres fichas en línea en el tablero o evitar que el contrincante las consiga. Es también universal para jugar dos una evolución más compleja: el cuatro en raya. Pero... ¿cinco en raya y jugando solo? Pues eso es el morphion, ni más ni menos, hay que ir haciendo líneas de 5 partiendo de un punto externo adyacente a los puntos del borde de una cruz de cuatro brazos de 4x4, y el reto está en conseguir el mayor número posible. Es conveniente saber que el récord mundial está en 187 líneas.
Vamos intentar conseguir la número 168...
Todos recordaremos con cierto cariño esos momentos en la escuela en los que el profe de mates nos aburría con sus raíces cuadradas, o la profe de literatura, que era muy progre, nos daba la plasta contándonos sus aventuras por la Praga de Kafka... Y nosotros que hacíamos? Pues fácil, jugar a los barcos, o si no se podía hablar, a los cuadrados.
El juego es de lo más simple. Usando una hoja de papel, preferentemente cuadriculada para hacer el tablero más rápidamente, se sembraba una superficie cuadrada o rectangular de puntos equidistantes entre sí, de modo que al unirlos en linea recta, vertical u horizontal, se hicieran cuadrados. Y este era el objetivo del juego conseguir cerrar más cuadrados que tu oponente. La regla es que una raya por turno, y al conseguir cerrar cuadrado, turno extra.
Aquí tenemos un buen ejemplo.
Es uno de los juegos individuales más clásicos. Sin duda alguna, todos lo hemos buscado más de una vez en las páginas finales (que gran colofón) de periódicos y revistas para echar mil pestes cuando nos encontramos como definiciones del tipo “yunque de platero” o “en América...”.
El objetivo es llenar una cuadrícula de letras atendiendo a una serie de definiciones que nos dicen que palabras tenemos que poner horizontal y verticalmente, de modo que las letras encajen a la perfección al cruzarse, para darnos pistas suele haber cuadros negros que indican donde acaba una palabra y comienza la siguiente, aunque hay los llamados “crucigramas blancos” donde también hay que deducir los cuadros negros...
Aquí tenemos alguno para practicar.
Clásico entre los clásicos, el ahorcado es uno de los juegos más jugados en todo mundo y en casi todos los idiomas porque su intríngulis, el adivinar una palabra oculta, es algo de toda la vida. En esta caso no se trata de adivinarla con lo de preguntas con respuestas del tipo sí/no, lo que hay que hacer es que quien piensa la palabra pone tantas rayitas como número de letras ésta tiene, y los demás tienen que ir adivinando las letras, si se acierta alguna se escriben sobre las rayitas en su lugar correcto, si la letra dicha no está en la palabra, entonces se va dibujando por partes un cadalso y un muñeco (que aunque el motivo es tétrico, resulta gracioso) hasta completar la figura de un ahorcado, entonces... se pierde...
Aunque fácil, éste es uno de los pocos que hay en castellano.
De todos es conocido el sudoku, juego oriental que goza en la actualidad de una gran popularidad entre los públicos más diversos, pues bien, el sidoku es una vuelta de turca sobre éste. En vez de números, aquí tenemos que demostrar nuestro “virtuosismo musical” insertando en el tablero las notas musicales, las siete básicas en las versiones más fáciles, o las notas naturales con sus respectivas alteraciones, sostenidos y bemoles, en las versiones más difíciles. Es obvio que siempre tenemos que cumplir las consabidas reglas de que no se puede repetir ninguna nota en ninguna de las líneas verticales, ni en las horizontales, tampoco en ninguna de las cuadrículas del tablero.
Demostremos nuestra sabiduría musical.
Llegó la hora de recordar esos ratillos de juerga en clase de cuando el profesor de turno se daba la vuelta hacia el tablero y donde todos dábamos rienda suelta a nuestra reprendida vocación de ingenieros papel-aeronáuticos y el aula parecía totalmente el aeropuerto de Barajas en hora punta. Y es que diseñar aviones de papel es una arte casi universal, y era una gozada sacar de un folio y después de dar ávidamente unas cuantas dobleces avioncitos más largos, más anchos, con más alerón, con menos, decorados a mano… el caso es hacer que volara y que fuera estable, y preferiblemente que aterrizara en medio de la cabeza de un vecino entretenido.
Recordemos como diseñar y a hacer que vuele alguno de ellos.
Siempre me he preguntado porque a este tipo de juegos se le llama así porque no se comen ni tampoco mojan, aunque sí es bien cierto que a veces sí nos pueden calentar un poco la cabeza y una de las funciones de las sopas es calentar. El invento es una cuadrícula llena de letras formando filas y columnas, y en ella tenemos que encontrar determinadas palabras o familias de palabras que están escondidas. Esas palabras pueden encontrarse buscando en vertical, en horizontal, en diagonal... y también de arriba a abajo y de izquierda a derecha. Es entretenido para cuando no tenemos algo mejor que hacer.
Ésta es de las más variadas que podemos encontrar en la red.
Es un juego de origen norteamericano, aunque su nombre sea japonés y su creación relativamente reciente, principios de los 80.
Hay que destacar que es sumamente adictivo, sobre todo por su sencillez. Su tablero es un cuadrado de 9x9 casillas, que a su vez está dividido en 9 cajas de de 3x3 casillas cada una, donde hay que poner los números de 1 al 9 a partir de algunos números ya colocados en el tablero sin que se puede repetir ni un solo número en ninguna columna, fila o caja.
Éste es uno de los mejores sudoku que encontré por la red.
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