Quarta-feira, 16 de Abril de 2008

Salto del caballo.

Si nos dicen que elijamos un juego de estrategia como el mejor de todos los tiempos, creo que la mayoría de todos nosotros no dudaríamos en nombrar al ajedrez, y el ajedrez es cosa de dos (y mucho mirones), entonces ¿qué hace en una página de juegos individuales? Fácil, además de poder practicar uno solo distintas estrategias de, por ejemplo, un mate a x jugadas, también podemos hacer algunos juegos de lógica con una de las fichas más versátiles del tablero: el caballo.

Con el salto del caballo es frecuente que, si lo hacemos correctamente, podamos leer ingeniosas citas en las revistas de crucigramas, pero... ¿hemos probado alguna vez a cubrir todas las casillas del tablero usando sólo el movimiento de esta ficha?

Aquí tenemos una web, en inglés, en la que probar, además nos da soluciones, alguna muy vistosa.

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Publicado por crampi às 17:14
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Terça-feira, 22 de Maio de 2007

Cerillas.

Es un juego muy clásico y muy de pensar un buen rato. Mezcla de matemática y de lógica, distribuimos unas cerillas, también valen palillos, sobre la mesa siguiendo unos patrones y con sólo mover x número de cerillas (o palillos) tenemos que conseguir otra figura distinta. Hay miles y miles de acertijos y de todas las dificultades imaginables, con lo que es un buen ejercicio para nuestra capacidad de deducción y, también, para nuestra paciencia, además, es un juego realmente barato. Mucho ojo con las cerillas, deben estar apagadas…

Aquí tenemos seis acertijos nada fáciles para hacer boca.

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Publicado por crampi às 20:59
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Sexta-feira, 13 de Abril de 2007

Mastermind.

El nombre del juego es una marca comercial bajo licencia de Pressman Toys, pero está basado en un juego tradicional, posiblemente inglés. El juego consiste en adivinar una secuencia de 4 fichas de colores de manera completamente deductiva en un número limitado de intentos, para ello pondremos la primera secuencia, a la que recurriremos, lógicamente, por azar, y tendremos un indicador de fichas negras y blancas, las negras nos dirán que  hay ese número de colores puesto en su sitio correcto dentro de la secuencia y las blancas nos indican que hay ese número de fichas con colores correctos, pero no puestas en su sitio. El juego acaba al averiguar la combinación o al agotarse el tablero.

¿Lo probamos?

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Publicado por crampi às 17:51
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Quarta-feira, 17 de Janeiro de 2007

Misioneros y caníbales

Juego de ingenio matemático con imágenes poco aptas para gentes demasiado sensibles, en el que tenemos a tres misioneros o monjes (al gusto del lector) con muchos intereses espirituales y a tres caníbales con muchos intereses culinarios a un lado del río y en una barca de 2 plazas tendremos que pasarlos a todos al otro lado del río. Parece fácil pero, la barca no vuelve nunca sola para buscar a los demás, siempre tiene que llevar a uno de ellos como barquero,  y si en algún momento en uno de los lados del río (incluida la barca) hay más caníbales que misioneros… se los zampan!

Podremos intentarlo con esta graciosa adapación en flash.

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Terça-feira, 16 de Janeiro de 2007

El salto de la rana

Parece mentira que un bicho tan pacífico como la rana pueda dar los quebraderos de cabeza que da en este juego… la verdad es que ¿quien las mandaría saltar...?

Juego de ingenio matemático en el que en un tablero tenemos x número de ranas en un lado y el mismo número en el otro, y desplazando o saltando (sin poder volver nunca hacia atrás) hay que pasar las ranas de la izquierda al lado derecho y las de la derecha al lado izquierdo. No se puede saltar nunca más de una ficha ni se puede ocupar una casilla ya ocupada.

En esta bonita versión podremos exprimir el coco durante un buen rato, teniendo además la posibilidadad de poner el número de ranas con elq ue queremos juagos.

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